警察装備は、状況を把握し、現場を管理し、ゲーム状態が正当化するときに拘束し、輸送または収監を完了する、という一連の流れを支えます。使えるという理由だけで道具を選ぶことと、事件が必要とする道具を選ぶことは同じではありません。
装備の役割索引
Station で準備する
Police チームに入り、現在の部門を選び、装備エリアを確認します。各アイテム名を読み、Patrol に合う基本セットを選んでください。仕事経験値などの条件で、専門装備がアンロックされる場合があります。古いアンロックレベルではなく、ライブ画面を信頼します。
Update V3.16 で新しい Police Station が追加されたため、アップデート前の動画にある装備室へのルートは、現在の Station 配置と一致しない場合があります。
まず情報を使う
事件
通報を読む
対応を選ぶ前に、場所、種類、状態、近くの Unit を特定します。
接触
ライブ状態を観察する
ロールプレイ場面、交通問題、指名手配中の容疑者、進行中の脅威を区別します。
完了
目標を終える
拘束だけでは仕事が完了しない場合があります。輸送と Waypoint のプロンプトに従ってください。
Handcuff と拘留
継続的に更新されている警察資料では、逮捕の流れに Handcuff と Prison の Waypoint があると説明されています。対応する距離まで近づき、ゲームで許可されているときだけ拘束具を使い、容疑者の状態を確認してから、現在のプロンプトに従って輸送を完了します。報酬が付かない場合は、座席、車両、マーカー、通報の担当者を確認してください。
現場管理用の道具
Barrier、道路用の道具、そのほか対応している装備は、現場をより安全で分かりやすくできる場所に設置します。可能なら Fire、HARS、通常の交通が通れる経路を残してください。スポーン地点を塞いだり、無関係なプレイヤーを閉じ込める目的だけで装備を使ったりしてはいけません。
不明な数値項目
射程、持続時間、ダメージ、設置上限、確率は、現在のゲーム表示または再現可能なテストで裏付けられない限り不明のままにします。目的、入手元、アクセス条件、判断すべき状況を説明するだけでも、プレイヤーガイドとして役立ちます。
Police 仕事ガイドでは、対応の流れ全体を扱っています。継続的に更新されている Police 資料は仕事の背景を確認する材料になりますが、現在の装備一覧と挙動は、ライブの Station と事件画面で判断してください。
Patrol の Loadout を作る
情報へのアクセス、通常の拘束用ツールを基本とし、その部門に適した現場管理装備や防御装備だけを追加します。対応する Police 車両で輸送を完了できるかも確認してください。接触中に使えるアイテムをすべて切り替えるより、理解できている簡潔な Loadout の方が役立ちます。
Station を離れる前に、Inventory で選択できるか、アイテムをしまう方法は何かを確かめます。これにより、運転中または別のプレイヤーと話している最中の誤使用を防げます。
装備が機能しないときのチェックリスト
拘束が反映されない場合は、容疑者の現在のゲーム状態、距離、対象の操作権、アイテムが装備中かを確認します。現場装備を設置できない場合は、地面、エリア、部門権限、現在の上限を確認してください。情報ツールが空なら、進行中の事件があるか確認し、サーバー更新を待ちます。
明確な再確認を 1 回行ったら止めます。無効なプレイヤーや対象に道具を繰り返し使うことはトラブル対処ではなく、サーバーを妨害する可能性があります。
変更を安全に記録する
各アイテムについて、ライブの名前、部門、入手元、目的、対象、観察した結果、日付を保存します。逮捕の完了は、最初の拘束とは分けて記録してください。持続時間、射程、ダメージ、設置数、アンロック条件は、確認できなければ不明のままにします。アップデート後は、ガイドの項目を改訂する前に、装備室と通常の事件を 1 件確認します。
テスト後に Station へ戻り、装備が維持されるか、リセットされるか、進行中の Shift だけに属するかを確認します。一時的な仕事アクセスを、アカウントが永久所有しているものとして説明してはいけません。