強盗場所は、Bank や Jeweler のように見分けやすい固定施設と、Container、Safe、Cash Register、Vending Machine のように状態に左右される対象の 2 種類に分けると把握しやすくなります。正しい種類の場所へ着くのは最初の一歩にすぎません。実行できる強盗かどうかは、現在のインタラクションで確認します。
ロケーション索引
固定施設を基準地点として使う
強盗を行わないときにも、Bank と Jeweler 周辺の道路を覚えておきます。見分けやすい建物なので、ルートの方角確認に役立ちます。通常の道路から近づき、インタラクションを始める前に複数の出口を確認してください。
場所が固定されていても、常に強盗可能とは限りません。Cooldown、ほかのプレイヤーによる直前の利用、サーバー状態、アップデート変更が目標に影響します。
状態依存の対象を探す
エリア
対象ゾーンを選ぶ
市内全体を調べず、マップの状況と更新されている資料から小さな探索範囲を決めます。
オブジェクト
現在のプロンプトを探す
形が一致してもインタラクションがなければ、装飾用か、現在利用できない可能性があります。
状態
サーバーと日付を記録する
正しい対象でも、別のプレイヤーの利用、Cooldown、サーバー変更後には再現しない場合があります。
場所に対応するガイドを開く
対象を確認したら、Bank、Jeweler、Container、Safe、Cash Register、Vending Machineのガイドを開きます。各ページでは、準備、インタラクション、結果確認を分けて説明しています。
古い位置情報を避ける
確認日、近くの固定ランドマーク、通常利用できるルート、現在のプロンプトを記録します。スクリーンショットから推測した正確な座標を公開しないでください。対象の存在を証明するために、テレポートスクリプトやクリッピングを使ってはいけません。
継続的に更新されている Locations の資料と Robberies の資料で、この場所構成を確認できます。利用可能状態、プロンプト、アイテム、Cooldown、結果を決めるのは現在のサーバーです。
目標を始めずに下見する
Citizen として固定施設を訪れ、通常のドア、周辺道路、大型車両が通りにくい場所を覚えます。小規模な対象では、商業または工業エリアを歩き、どのオブジェクトに現在のプロンプトが表示されるか記録します。下見には通常の進入路を使い、アイテムを消費したり Wanted 状態を発生させたりしないでください。
大きな建物では少なくとも 2 方向の退路を記録しますが、どちらも安全だとは断言しません。交通、Police、ほかのプレイヤー、サーバー状態によって状況は変わります。良いルートは、Exploit に依存する隠れ場所ではなく、選択肢と分かりやすい曲がり方を示します。
位置情報の鮮度を記録する
対象の報告には、確認日、アップデート状況、サーバー種別、最寄りの固定ランドマーク、通常の近づき方、対象の外見、現在のプロンプトを含めます。利用可能状態と場所を分けてください。Bank の建物は固定のままでも強盗できないことがあり、Cash Register が見えていても有効なインタラクションがない場合があります。
アップデート後に対象が移動したら、古い注記を置き換える前に、固定された基準地点から新しいルートを確認します。1 つのサーバーに対象がない場合は、その観察だけを記録し、削除されたと断言しないでください。
空の場所を調べる
マップとオブジェクトの読み込みを待ち、正しい建物またはエリアか確認し、想定されたインタラクション位置を調べ、ほかのプレイヤーが使用中でないか確認します。別の既知の対象または新しいサーバーを 1 回だけ試し、そこで限定テストを止めます。ドアのクリッピング、テレポート、スキャナーの実行は、通常プレイで到達できる場所の証拠になりません。
ルートと現在の状態を組み合わせる
正しい場所へ着いてもプロンプトがない場合は、「場所は確認済み、対象は利用不可」と記録し、「場所が違う」としないでください。同じ施設内の新しいオブジェクトにプロンプトが移った場合は、重複ルートを作らず、対象の説明を更新します。この区別により、Cooldown やサーバー状態が変わるたびに地図案内を書き直す必要がなくなります。
最終ルートは徒歩と車両の両方で確認します。入口、駐車場所、旋回スペース、現在の対象プロンプトのすべてへ、通常プレイで到達できなければなりません。