Smuggler も、役立つ位置がサーバーごとに変わる連絡先です。場所に関する主張は、すべて日付付きの観察として扱ってください。目的は、古い座標に立ってゲームが壊れていると思い込むことではなく、対応している現在のインタラクションから NPC を特定することです。
探索の準備
ゲーム内または継続的に更新されている資料から現在の手掛かりを集め、通常ルートで入れる候補エリアを特定し、1 周するルートを計画します。サーバーと確認日を記録してください。狭い場所でも曲がって駐車でき、不要な注目を集めにくい車両を使います。
ほかのプレイヤーから場所を買ったり、外部トラッカーにアカウント情報を入力したりしないでください。正しいガイドは、個人の認証情報を求めなくても探索方法を説明できます。
探索して確認する
計画したルートを回っても連絡先がいなければ、探索を止め、サーバーを 1 回だけ変えるか時間を置いて再挑戦します。不在を根拠に場所を推測してはいけません。
購入前にアイテムを評価する
用途
現在の活動に合わせる
現在の強盗またはロールプレイの仕組みで、そのアイテムが実際に使われるか確認します。
費用
表示中の価格を使う
古い価格を恒久的な情報として写さず、現在の画面を記録します。
リスク
探索と失敗も含める
成功時の報酬が価格を上回る可能性だけで、アイテムに利益があるとは限りません。
入手元と用途のカテゴリは犯罪用アイテムガイドで確認し、対象の流れは該当する強盗ガイドで確認します。耐久値、成功率、数値効果が不明なら、断定しないでください。
役立つ位置情報を記録する
確認日、サーバーの状況、最寄りの固定ランドマーク、そこからのルート、NPC のインタラクション名、在庫画面が開いたかを記載します。ほかのプレイヤーの個人情報は公開せず、連絡先が移動する可能性を明記してください。
継続的に更新されている Smuggler の資料でも、動的な位置の仕組みを確認できます。位置、利用条件、在庫を決めるのは現在のサーバーです。
Smuggler 観察カード
日付、サーバー種別、最寄りの固定ランドマーク、使った道路、通常利用できる入口、NPC 名またはインタラクション名、在庫に見えたカテゴリを記録します。ほかのプレイヤーの個人情報は含めません。スクリーンショットはランドマーク説明の補助になりますが、文章でも通常プレイでの行き方を説明してください。
連絡先が見えても画面が開かない場合は、サーバーの読み込みを待ち、正しいインタラクション範囲へ移動して 1 回試します。カメラやキャラクターをクリップさせず、結果は現在地として公表せず「未確認」と分類します。
複数サーバーの観察を比較する
2 件の報告があれば、候補エリアに繰り返し現れるのか、エリア間を移動するのかを比較できます。ただし、現在のゲームまたは更新されている資料が明記していない限り、永久固定のスポーンにはなりません。別々のサーバーと日付を保ち、誤った共通座標へまとめないでください。
在庫と強盗の対応を確認する
購入前に正確なアイテム名と表示費用を読みます。次に対象の強盗ガイドを開き、現在の目標がそのアイテムを要求または受け付けるか確認してください。Smuggler が販売しているだけでは、すべての犯罪対象で使える証拠にはなりません。耐久値、タイミング、効果が不明なら不明として記録します。
目的の対象が利用できない場合は、通常のゲームルールに従ってアイテムを保持し、古い報酬で費用を回収できると決めつけないでください。探索時間、購入費、失敗したインタラクション、警察との結果も、手順全体の純利益に含まれます。
連絡先を離れる前に、購入したアイテムが想定した Inventory に入ったことを確認し、現在の正確な名前を残します。これにより、後で対象が反応しなかったとき、誤った場所のせいだと混同せずに済みます。