警察車両は、単純な最高速度ではなく、事件で担う役割に合わせて選びます。パトロール、交通対応、追跡、容疑者の搬送、特殊出動では、操作性、座席、装備、現場への入りやすさに求められるものが異なります。自分のアカウントで使えるモデルと部門は、現在の警察ガレージで決まります。
車両の役割を選ぶ
スポーン前に利用条件を確認する
現在の警察署から警察チームに入り、部門または役割を選んでガレージを確認します。仕事経験値などの要件によって、使える車両が制限される場合があります。ロック中のモデルは今後の進行目標です。現在の画面を確認できるなら、古いアンロック数値を当てにしないでください。
Update V3.16 では車両と新しい警察署が追加されたため、それ以前のスクリーンショットには古い車両一覧やスポーン手順が映っている場合があります。
パトロールの準備
交通取締りや事件現場で正確に配置できる車両を選びます。警察署の出口、通常の制動距離、刑務所または完了地点までのルートを覚えてください。逮捕手順を始める前に、必要な搬送に対応する車両か確認します。
装備の選択と車両の見た目は分けて考えます。警察装備ガイドでは道具の役割を、警察の仕事ガイドでは事件対応から拘束までの流れ全体を説明しています。
追跡時の運転
車間距離
反応する時間を残す
急な右左折や衝突にも止まれる距離を空けて追います。対象車両に接近しすぎると、両方の車両が動けなくなる場合があります。
連携
複数のルートを使う
応援車両は同じバンパーの後ろに重なるのではなく、対象が使いそうな出口を分担できます。
制御
交差点の前で減速する
緊急灯を点灯しても、交差交通が消えたり、車両本来の制動距離が短くなったりはしません。
接触や道路用装備が現在のルールに含まれる場合は、ゲームとサーバーが許可する場所でだけ使います。通常のロールプレイを、車両を繰り返し壊す場面に変えないでください。
現場での配置
消防、HARS、一般交通の進入を保ちながら、目標を支えられる位置に駐車します。拘束時はドアの開閉と搬送に必要な空間を残します。道路上の事件では警告装備を使い、マップ上の経路全体を封鎖せずに、見つけやすい作業区域を作ります。
車両を比較する
使える車両を、同じ入力方法と同じ短いルートで試します。制動、曲がるときの安定性、視界、大きさ、座席数、装備の利用条件を記録してください。ゲームが表示または裏付けていない速度や加速の推測値を、事実として公開してはいけません。
継続的に更新されている車両カタログでは現在の車両構成を、Police の資料では仕事の背景を確認できます。モデル、部門の利用条件、要件、現在の性能はゲーム内の警察ガレージで確認します。
車両テストの記録
利用できるモデルごとに、現在のガレージでの名前、部門、アンロックまたは利用状態、座席数、対応する警察の役割、装備の状況、固定ルートでの操作感、確認日を記録します。追跡時の印象を、正確な速度や加速のデータに置き換えてはいけません。
警察署での駐車、通常の交通取締り、刑務所または完了地点でテストします。役立つパトロール車両は、開けた道路だけでなく、仕事の流れ全体に合う必要があります。
車両が見つからない、またはロックされているとき
現在の警察部門、仕事経験値、製品の利用権、ガレージの絞り込みを確認します。アップデートによる車両一覧の変更で、モデルの場所や要件が変わる場合があります。画面にロックが表示されるなら現在の要件を記録し、モデル自体が表示されないなら、削除されたと報告する前に一度だけ入り直してください。
現場で車両を変更するのは、現在の車両では役割を果たせない場合だけにします。比較のために何台もスポーンすると、本部をふさぎ、サーバーの資源を消費することがあります。
部門固有の装備や搬送上の制限は、速度や操作性とは分けて記録してください。
マップのアップデート後は、警察署の出口と刑務所への進入路を再確認します。ルートとの相性も、パトロール車両を選ぶ重要な要素です。