Los objetos delictivos solo son útiles cuando la actividad actual los reconoce. Que una herramienta aparezca en la interfaz de un comerciante o contrabandista no demuestra que abra todos los bancos, contenedores, cajas fuertes, cajas registradoras o máquinas expendedoras. Identifica primero el robo y comprueba después el requisito activo exacto y el riesgo neto.
Índice de fuentes y objetos
Encuentra una fuente legítima
Utiliza los contactos e interfaces normales del juego. El comerciante y el contrabandista pueden estar en posiciones distintas según el servidor. Confirma la identidad del NPC y el título actual de la tienda antes de comprar.
No descargues un generador de objetos, instales extensiones, ejecutes scripts ni entregues a otro jugador las credenciales de tu cuenta. Son riesgos para la seguridad, no fuentes de objetos.
Relaciona un objeto con un robo
Edificio fijo
Banco o joyería
Comprueba la indicación actual del edificio y el objetivo completo antes de comprar un objeto de acceso.
Objetivo de búsqueda
Contenedor o caja fuerte
Confirma primero que haya un objetivo válido disponible para que el coste de la herramienta no dé paso a una búsqueda interminable.
Objetivo pequeño
Caja registradora o máquina expendedora
Comprueba que el objeto concreto admita un robo activo y que la herramienta se solicite de verdad.
Abre la página correspondiente de Robos para comprobar la preparación, la interacción y el resultado. No apliques la herramienta o el tiempo de un objetivo a otro distinto.
Calcula el valor neto
Registra el saldo antes de comprar, el precio del objeto, el tiempo de búsqueda, el éxito o fracaso, la recompensa real, el estado de búsqueda policial y el resultado del encuentro con la policía. Que una recompensa exitosa supere el precio de la herramienta no garantiza un buen ciclo tras los intentos fallidos o un arresto.
Los campos desconocidos siguen siendo desconocidos
Deja en blanco la durabilidad, la cantidad de usos, el tiempo exacto, la probabilidad y los efectos ocultos salvo que el juego actual los muestre o una fuente reproducible los respalde. Indica la fecha de comprobación y el contexto del servidor para las existencias y el precio.
La referencia de objetos, que recibe mantenimiento, y las páginas de robos ayudan a establecer las categorías. El contacto, el inventario y la indicación del objetivo activos determinan la disponibilidad y el comportamiento actuales.
Hoja de objeto y objetivo
Antes de comprar, anota el robo elegido, la ubicación actual del objetivo, el contacto, el nombre exacto del objeto, el coste mostrado y la prueba de que la indicación activa lo acepta. Después de usarlo, añade el resultado de la interacción, si el objeto se conservó, la categoría de la recompensa, el estado de búsqueda y el resultado policial. Así se evita describir una herramienta como universal solo porque funcionó una vez.
Si el objetivo no está disponible, no pruebes el objeto sobre elementos del decorado sin relación. Conserva el objeto según las reglas normales del juego o elige una actividad que lo admita de forma explícita.
Comprobaciones de contactos y existencias dinámicos
Las posiciones del comerciante y el contrabandista pueden variar entre servidores, y sus existencias visibles pueden cambiar de forma independiente. Registra la ubicación y las existencias como dos observaciones. Si un contacto se desplaza, el objeto puede seguir existiendo; si un objeto desaparece de las existencias, el contacto puede seguir siendo válido. Vuelve a entrar una vez antes de informar de una eliminación.
Revisión del riesgo neto
Incluye la búsqueda del contacto, el coste del objeto, la búsqueda del objetivo, los intentos fallidos, el tiempo de reutilización, el arresto y el tiempo perdido. No compares únicamente el botín conseguido con el precio de compra. Un trabajo legal puede ofrecer una ruta más constante aunque el resultado de un solo robo sea mayor.
Mantenimiento después de actualizaciones
Tras una versión nueva, vuelve a comprobar la interfaz activa del contacto y la indicación de un objetivo previsto. Actualiza de forma independiente la fuente, el nombre, el coste, la compatibilidad y el efecto observado. Deja como desconocidos la cantidad exacta de usos, la probabilidad de éxito oculta, el tiempo de activación y otros campos no expuestos. Así se obtiene una guía de objetos duradera sin convertir una observación fechada en una mecánica permanente.
Cuando el objetivo rechace un objeto, conserva el mensaje exacto y detente. Ese resultado negativo resulta más útil que repetir intentos hasta que el estado del servidor sea ambiguo.
Conserva la fecha de observación junto con ese mensaje.